1) ¿Qué es Internet?
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
2) Elementos necesarios para poder conectarse a Internet
El usuario debe tener un computador, al cual se le pueda instalar Internet. |
| En el computador debe de estar instalado el Internet Explorer para poder mostrar la página web a la que se desea conectar, y de servicio. |
| Se debe tener un servidor disponible para poder conectarse a Internet. |
| Se necesita una línea telefónica para crear la conexión con la red. |
| Se debe tener un modem. |
| Recursos Humanos |
| Un proveedor 3) Protocolo TCP/IP TCP/IP son las siglas de Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés Transmission Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red. 4) Ventajas y desventajas de Internet VENTAJAS Hace la comunicación mucho más sencilla. Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo. La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales. Es posible encontrar muchos puntos de vista diferente sobre alguna noticia. Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas. La computadora se actualiza períodicamente más facil que si no tuvieramos internet. Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso. El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet. Es posible comprar facilmente a otras tiendas de otros p Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso. DESVENTAJAS Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores. Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidandote de muchas cosas personales o laborales. Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste. El principal puente de la piratería es el internet (Elton John ha saltado por esto tambien, jeje) Distrae a los empleados en su trabajo. Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia. Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, adios internet (no es el caso de la telefonía convencional). Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los virus, el phising, etc. 5) Dominios de Internet:
6) Dominios para países:
7) Explicar los siguientes servicios que presta Internet: a) Correo Electrónico (E-mail) b) Foros de debates o Grupos de Noticias c) Chat: CHAT(Conversación), MESSENGER(Mensageria) d) Videoconferencia: a) Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. b) Internet ofrece la posibilidad de intercambiar opiniones, experiencias, información, etc. Entre personas interesadas en un tema específico. En este escenario electrónico, se constituyen grupos de discusión, auténticos foros de debate mundiales, en los que cada usuario tiene perfecta libertad para emitir sus opiniones, en igualdad de derechos, con todos los demás participantes. Un grupo de debate (news group) o grupo de noticias está formado por un conjunto de personas interesadas en discutir sobre diversos temas (política, deportes, cine,...), con los usuarios de la red, sin importar la distancia física que los separa. Es también el conjunto de todos los documentos que dichas personas generan. c) El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez. MSN Messenger fue un programa de mensajería instantánea creado en 1999 y actualmente descontinuado. Fue diseñado para sistemas Windows por Microsoft, aunque después se lanzaría una versión disponible para Mac OS. A partir del año 2006, como parte de la creación de servicios web denominados Windows Live por Microsoft, se cambiaron de nombre muchos servicios y programas existentes de MSN, con lo que Messenger fue renombrado a "Windows Live Messenger" a partir de la versión 8.0. d) Videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc. 8) Diferencia entre una dirección de mail y una dirección de una Pagina Web. Ejemplos. La diferencia entre esos dos es muy amplia, ya que correo electronico es una direccion, en la cual pueden mandarte cosas y tambien con el puedes chatear, por lo contrario, pagina web es cualquiera de las direcciones URL que existen en internet, como esta 9) ¿Cómo comprar en Internet? 1. Lo primero que debes hacer es registrarte. Es un proceso muy sencillo, donde se solicita tu nombre y la dirección a la cual se realizará el envío de los productos comprados. Cada vez que se realiza una compra, simplemente necesitarás ingresar tu código personal, evitando así el ingreso de todos los datos personales otra vez.2. Luego, debes ubicar el libro. Se puede buscar por título, por autor, por editorial o incluso por el código de libro (ISBN). También se puede recorrer el catálogo por temas, por ejemplo, Arte, Literatura, Entretenimiento, etc. O sino, leer las novedades, los bestsellers o los títulos que se publicarán en el futuro. 3. Al seleccionar cada libro, se mostrará toda la información disponible, datos acerca del autor, comentarios, cr¡ticas y una evaluación general (en una escala de 1 a 5 estrellas). Aquí se informará también el precio de lista y el descuento especial ofrecido. 4. Si deseas comprar el libro, deberás hacer click en el recuadro "ADD TO SHOPPING CART". 5. Luego, se puede seguir comprando otros productos. 6. Cuando deseas completar la orden, deberás hacer click en el carrito de la parte superior. Y luego, elegir la opción "PROCEED TO CHECKOUT". 7. Se solicitará confirmar la dirección de envío y si se trata de un regalo, puedes ingresar un mensaje de saludos que se agregará al paquete o elegir el papel con el cual quieres envolver el libro. Según la dirección indicada, se calculan los gastos de envío. Para Argentina, el costo es de $4.00 más $1.95 por cada libro. 8. En unas semanas, los libros llegarán al domicilio indicado! 10) ¿Cómo es la Educación a Distancia por Internet? La educación a distancia es una modalidad educativa en la que los estudiantes no necesitan asistir físicamente a ningún aula. Normalmente, se envía al estudiante por correo el material de estudio (textos escritos, vídeos, cintas de audio, discos compactos) y él devuelve los ejercicios resueltos. 11) ¿Qué es la World Wide Web o la Web? En informática, la World Wide Web es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces. 12) GLOSARIO DE INTERNET: a) AI (Inteligencia Artificial): b) Cibernética: c) Banda Ancha: d) BPS: Bits por segundo e) Browser (Navegador): f) Buscadores Web: g) Download: h) Freeware i) Hacker: j) Firewalls: k) Hipervínculo: l) HTML m) http a) Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las ciencias de la Computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. b) La cibernética es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores. La cibernética está estrechamente vinculada a la teoría de control y a la teoría de sistemas. c) Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. d) Bits por segundo o b/s, en una transmisión de datos, es el número de impulsos elementales (1 ó 0) transmitidos en cada segundo. Los bits por segundo como unidad del SI Sistema Internacional de Unidades son utilizados para expresar la velocidad de transmisión de datos o bit rate. e) Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite ver la información que contiene una página web, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local). f) También conocido como buscador es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado dedirecciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. g) La descarga de archivos se refiere a la acción de copiar datos (generalmente un archivo entero) de una fuente principal a un dispositivo periférico. El término se utiliza a menudo para describir el proceso de copiar un archivo de un servicio en línea alordenador del usuario. El término descargar puede también referir a copiar un archivo de un servidor de archivos de red a un ordenador en la red. h) El término freeware define un tipo de software no libre que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del shareware, en el que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo ("trial") limitado, y si le satisface, pague por él, habilitando toda su funcionalidad. A veces se incluye el código fuente pero no es lo usual. i) En informática, un hacker es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes. j) Un cortafuegos (firewall en inglés) es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios. k) Un Hipervínculo (también llama do enlace, vinculo, o hiperenlace) es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto especifico del mismo o de otro elemento. l) HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. m) Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. |